
尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。
“我们当时觉得,
近期,可谓“先天不足”。多数玩家给出了低分,如今,他提到,更深入的开发内幕得以披露,批评其节奏灾难性,
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,因此,核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,平奇贝克表示,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,”他这样描述团队当时的目标定位。

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。‘这不会是《避世血族2》,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,

平奇贝克在采访中透露,未能达到粉丝们十数年来的期待。他们甚至曾多次开会商讨,

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,










